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    由于村门不大,召唤树人和寄生树人又只能通过村门进村,所以树人们并不能一拥而入,对此云枭寒也帮不上忙,只能做自己的事。

    村门被攻破后村内的守兵并没有从后门逃跑,而是在村内继续顽抗,此时云枭寒有两个选择,一个是杀NPC,另一个是破坏建筑,两种选择都会被纳入结算。

    云枭寒现在还不清楚哪个选择的结算效率更高,估摸着可能差不多,就看是杀人快还是破坏建筑快了,高等古树人BOSS破坏建筑的效率较低,打建筑不太划算,所以他还是继续追杀那些守村的NPC。

    随着越来越多的树人涌入村内,村内守兵就有些不够打了,到后面除了一小部分树人还在清剿村内守兵外,其它树人都在破坏建筑了。不过因为战斗性质是野怪攻村,而不是正式的攻村战,所以内政厅处于不可选取状态,无法攻击,只能去破坏其它建筑。

    高等古树人BOSS打建筑都慢,那些树人破坏建筑的效率就更低了,好在数量够多,效率倒也不算太慢。不过由于时间所剩无几,树人进村又需要大量时间,到11:32,也就是本次BOSS扮演结束的时候,村内的建筑连一半都没破坏完。

    援军方面,因为剩余时间很少,只有少量离的较近的玩家赶到,NPC的援军则只来了一支,大概只有100人出头的样子,这么点人,都不够留在村外的树人群打的,自然不可能解围。

    进入结算,这次云枭寒扮演的高等古树人BOSS移速较慢,周围又有大量树人,他自己是没能杀多少人的,主要是靠树人杀,但树人都是近战输出,攻击力又不像BOSS那样可以秒人,而玩家的逃生手段比较多,并不缺少解控手段和位移技能,因此除了被缠绕住实在跑不掉的玩家外,大多数玩家还是可以跑掉的。

    另外玩家也不傻,在吃了一次亏后就不会随随便便的靠近树人了,所以战斗过程颇有点雷声大、雨点小的意思,看着好像BOSS一方一直稳稳的占着上风,把玩家追着到处跑,但实际完成的击杀次数却有些偏低。

    这一局的击杀人次只有4657人次,是云枭寒扮演BOSS以来最少的一次,而且这还计算了对NPC的击杀,不然更低。

    尽管击杀人次不多,但对建筑的破坏也会纳入结算,只不过破坏建筑的时间较短,树人的破坏能力又有限,所以只相当于多击杀了600到700人次的样子,并不是太多。

    最终云枭寒的杀戮经验增加了3.68,从39.24%升到42.92%,杀戮能量纯度则从96.59%升至96.91%。

    稍微休息了一下,云枭寒又开始了第三场BOSS扮演,上一场的高等古树人BOSS没死,这次自然还是继续扮演高等古树人BOSS,但带入的技能要做下调整。

    高等古树人BOSS的主要短板是移速,在可以召唤大量树人的情况下,它本身受到的攻击并不算多,并不需要太多的治疗,所以云枭寒把【温和之风】换成了【风之疾速】,4级的【风之疾速】能增加35%的移速,哪怕扮演高等古树人后效果也所削... -->>

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